viernes, 16 de diciembre de 2011


┴INKSCAPE┴


A més a més de dibuixos abstractes, podem crear paisatges a partir de les formes com la circumferència, el rectangle, els espirals... 
Aquí en tenim un exemple: Dos platges semblants però amb diferències.






Per a crear dues imatges iguals, per després buscar les diferències és molt senzil: Primer de tot cal fer el dibuix que vulguis. Un cop l'has acabat s'ha de seleccionar tot i copiar-ne la imatge (no cal ajuntar-ne els components) i "enganxar-la" al seu costat. Un cop tenim dues imatges idèntiques, podem afegir "objectes", canviar-ne la posició, la opacitat, direcció... I finalment guardar tota la imatge junta.


GC

caneclr.gif (9704 bytes)

jueves, 15 de diciembre de 2011

INKSCAPE

El disseny d'imatge consisteix en la creació o modificació de les imatges, ja pugui ser en un mapa de punts o en un de vectorial.
Un programa de disseny vectorial és l'INKSAPE. Amb el qual es poden fer multitud de coses amb les imatges, des de la seva creació fins la seva modificació.
Per exemple, he creat aquest dibuix abstracta amb l'ajuda d'aquest programa: Es seu procés és molt senzil; he anat afegint imatges una sobre l'altre canviant el color, opacitat... fins a obtenir això.






GC


359-art-0289.gif (14101 bytes)

viernes, 2 de diciembre de 2011

FORMATS D’IMATGES


Un punt fort de la informàtica, és el tractament d’imatges, el qual ha canviat molt durant el últims anys.
La base del tractament d’imatges es basa en  les aplicacions (CAD) o Disseny Assistit per Ordinador (Tot i que els últims anys s’està fonementant el Modelatge 3D), i ja que no tots els tots els tipus d’imatge requereixen la mateixa precisió, o la mateixa qualitat de color, trobem dos tipus de dissenys.



El més antic de tots és el Disseny Vectorial: Aquest és utilitzat principalment per a arquitectura. Es basen en el disseny i el dibuix de corbes. El disseny vectorial ens presenta tres avantatges respecte : No perden qualitat si augmentem l’imatge, el pes dels fitxers no és gaire elevat i són fàcilment modificables.
A pesar de ser molt útil, no tot són avantatges: Al només poder produir formes bàsiques, és difícil aconseguir imatges amb gran detall, per això s’utilitza en el camp de l’arquitectura i el de la enginyeria.
Algun exemple de formats de imatges de disseny vectorial són: .wmf, .odg, .cdr, .ai, .eps, .swf, .svg, .dxf ...



Per altre banda trobem el Mapes de Punts. D’aquest tipus són dels que en veiem més, ja que les càmeres de fotos treballen amb mapes de punt.

A diferència dels vectorial, estan formats per un punts molt petits anomenats píxels. Per tant podríem dir que un mapa de punt és com una enorme quadrícula en que en cada quadre hi va un color diferent. D’aquesta manera podem entendre que com més petits siguin els píxels, més qualitat tindrà la imatge. D’això n’anomenem Resolució.









Després trobem una altre mesura de qualitat de imatge: La Profunditat de color o color veritable, que ens indica el nombre de colors del fitxer, que poden ser de 256 colors, 16 bits, 24 bits, 32 bits i 64 bits.
Un inconvenient dels mapes de punts és el pes del fitxer, ja que poden ser molt elevats. Per contrarestar aquest pes, s’utilitza la compressió. Això fa que la imatge pesi menys, però tingui menys qualitat.
Algun exemple de formats que utilitza el mapa de punts són: .bmp, .tiff, .gif, .pict, .png, .jpg, .psd, .eaw.




Algun exemple de programes d’edició gràfica són: GIMP, Blender, Photoshop, Autocad, 3D Studio Max ...


                                     

GC


CANNONFIRING.gif (51633 bytes)